Dr.Roman Sokol

Dezember 28, 2008 at 9:14 (Human Factor)

Ich habe eine Pose für Sokol gewählt die ihn nach Möglichkeit als Visionär darstellt. Das Concept kann dann möglicher Weise für die Zeitungsausschnitte ingame verwendet werden.

romansokolvisionarfinal

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Robo Working Station

Dezember 24, 2008 at 1:41 (Human Factor)

Hi und Merry X-Mas^^

Habe gerade ein Environment Concept gemacht und es mal probehalber gemodelt…

robokonstruktorrobokonstruktormodel

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Concept Art für Sokol!

Dezember 23, 2008 at 1:30 (Human Factor)

Da wir für unseren Haupt Antagonisten auch langsam mal ein Concept brauchen hab ich mich daran gemacht eins zu erstellen. Es handelt sich um den Leiter der Roboter Firma Roman Sokol. Nach Außen hin ist dieser ein visionärer Geschäftsmann, im Inneren ist er allerdings skrupelllos und eiskalt.

Dies waren meine ersten Entwürfe:

sokol11sokol21

Nach Feedback von unserem Storywriter habe ich dann einige Änderungen unternommen und habe nun einen finalen Entwurf:

sokol3

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Low Poly Model von Viktor

November 30, 2008 at 6:38 (Human Factor)

Low Poly Model von Viktor

Low Poly Model von Viktor

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Erstes Low Poly Model von Sam…

November 28, 2008 at 5:15 (Human Factor)

Low Poly Model von Sam

Low Poly Model von Sam

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Lineart von Viktor!

November 12, 2008 at 1:46 (Human Factor)

So…hier dann auch noch das Lineart von Viktor.

viklineart2

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Lineart für Sam!

November 9, 2008 at 12:06 (Human Factor)

Ich bin jetzt dabei die Modeling-Sheets für meine beiden Charaktere zu erstellen. Gerade bin ich fertig mit dem Lineart für Sam und fange jetzt das Lineart für Viktor an.

samlineart

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Concept für den zweiten Character!

November 5, 2008 at 9:42 (Human Factor)

Eine schwere Geburt…Viktor war für mich nicht so leicht umzusetzen, da die Vorgabe war, dass er ein 45 Jähriger russischer Ex-Agent sein sollte, der zwar Kräftig, aber eher abgehalftert und aus der Form geraten sein sollte. Ich denke jetzt ist diese Vorgabe in etwa erreicht und ich gebe mich mit dem Ergebnis zufrieden. Das Projekt hat sich auch etwas gewandelt. Der Fokus liegt nun eher darauf „Anschläge“ auf die Roboter Firma durchzuführen, als in Gallerien einzubrechen. Es soll Straighter in Richtung Mensch vs Maschiene gehen und daher ist es nötig auch das Setting mehr in diese Richtung zu setzen.

Aus der Form geratener russischer Ex-Agent.

Aus der Form geratener russischer Ex-Agent.

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Neuer Style und erstes Char Concept

Oktober 22, 2008 at 10:48 (Human Factor)

Nachdem wir nach den ersten Artworks nochmal über den allgemeinen Style diskutiert haben sind wir nun uns einig geworden eher noch mehr in Richtung Comic Style zu gehen. Wir haben uns da als Vorlage die Artworks der GTA Reihe genommen. Ich habe nun das erste Concept für einen der Chars fertig. Sam, ein paranoider Hacker, der an die Übernahme der Welt durch die Maschienen glaubt und über seine Verschwörungstheorien den Weg ins Team gefunden hat ,um das Scheitern der Maschienen als Wachpersonal zu beweisen und damit deren Einsatz zu verhindern.

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Projektstart!

Oktober 14, 2008 at 9:40 (Human Factor)

Wir haben uns inzwischen auf ein Setting geeinigt! In unserem Spiel wird es um ein Team aus Einbrechern gehen welches man alleine oder mit Freunden zusammen im Multiplayer spielen können wird. Rundenbasiert soll es bleiben und die Gegner werden wohl Sicherheitsroboter und Sicherheitsanlagen werden.

Hier ein erstes sheet, wo ich einfach mal alle möglichen Stylerichtungen ausprobiert habe um mich letztendlich auf einen Festlegen zu können…

Und hier dann noch der erste Character Entwurf…noch work in progress:

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