Interface Arbeit
Nachdem ich die Animationen fertig hatte (Beispiele kommen noch nach der Crunchtime) habe ich noch die Aufgabe übernommen Interfaces und Menues zu erstellen, da der kollege der eigentlich eingeteilt war zuviele Ausfälle hatte und man ihm keinen Task mehr zuteilen konnte. Mein Zeitrahmen ist sehr knapp, aber ich bin zuversichtlich!
Hier ein paar Sachen:
Feldauswahl (Blau sind die Felder die man mit der Aktion noch erreichen kann, rot die nicht erreichbaren Felder.)

Characterauswahlringe (erscheinen um den aktiven Character auf dem Boden)

Suchraster (Basisgrafik für den Shadereffekt)

Und dann noch das Ingame PDA….so zu sagen das Ingamemenue

Textur von Lenka
Das ist dann noch die texturierte lenka. Das Concept und Modellingsheet für sie stammen von meinem Kollegen Gil Salvado. Das modell und die textur von mir mit ein wenig vorarbeit eines anderen kollegen.

Textur von Viktor
soo…jetzt ist auch der Turntable fertig zu Viktors Mesh mit Textur…

Texturen
schon eine weile nichts mehr geschrieben, was allerdings nur daran lag, dass ich in meiner Arbeit vergraben war. Durch Ausfälle im team musste ich eine menge an Tasks noch übernehmen, die erst nicht eingeplant waren. Hauptsächlich habe ich mich aber derzeit um die Texturen der Characktere gekümmert!
Hier mal der texturierte Turntable von Sam…weitere folgen

Dr.Roman Sokol
Ich habe eine Pose für Sokol gewählt die ihn nach Möglichkeit als Visionär darstellt. Das Concept kann dann möglicher Weise für die Zeitungsausschnitte ingame verwendet werden.

Robo Working Station
Hi und Merry X-Mas^^
Habe gerade ein Environment Concept gemacht und es mal probehalber gemodelt…


Concept Art für Sokol!
Da wir für unseren Haupt Antagonisten auch langsam mal ein Concept brauchen hab ich mich daran gemacht eins zu erstellen. Es handelt sich um den Leiter der Roboter Firma Roman Sokol. Nach Außen hin ist dieser ein visionärer Geschäftsmann, im Inneren ist er allerdings skrupelllos und eiskalt.
Dies waren meine ersten Entwürfe:


Nach Feedback von unserem Storywriter habe ich dann einige Änderungen unternommen und habe nun einen finalen Entwurf:



