Interface Arbeit

Februar 11, 2009 at 4:25 (Human Factor)

Nachdem ich die Animationen fertig hatte (Beispiele kommen noch nach der Crunchtime) habe ich noch die Aufgabe übernommen Interfaces und Menues zu erstellen, da der kollege der eigentlich eingeteilt war zuviele Ausfälle hatte und man ihm keinen Task mehr zuteilen konnte. Mein Zeitrahmen ist sehr knapp, aber ich bin zuversichtlich!

Hier ein paar Sachen:

Feldauswahl (Blau sind die Felder die man mit der Aktion noch erreichen kann, rot die nicht erreichbaren Felder.)

feldauswahl

Characterauswahlringe (erscheinen um den aktiven Character auf dem Boden)

charauswahlringe1

Suchraster (Basisgrafik für den Shadereffekt)

suchraster

Und dann noch das Ingame PDA….so zu sagen das Ingamemenue

pdafinal

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