Erste Animationen (Idle und Random Idle)
Hier ein kleines Gif der ersten Bossanimationen. Es sind hintereinander die Standartidle und eine Randomidle wo der Boss ein bissel rumbrüllt^^

Turntables der Creatures (Huge Download 10MB)
Boss 5454 Tris + DiffuseMap + NormalMap

BossSpawn 3174Tris + DiffuseMap + NormalMap

Kurzes update
Leider keine Zeit gehabt zwischendurch was upzudaten…
Boss mit Textur:

Boss Baby…auch schon mit Textur:

und dann noch die ersten beiden Eggs mit Textur…Das dritte ist auch schon gesculptet, fehlt aber noch die Textur, daher später:

Cthulhu-Queen and Eggsack^^
Hier der aktuelle Stand des Bossmonsters…es fehlen noch die Augen, danach muss ich die Topologie neu anlegen um eine optimale normal map zu erhalten *schluck* ^^, danach noch letzte Details und Feinschliff.



Und hier noch etwas Boss/Level Environment kram…der Erste Eier-Sack^^ …der boss soll halt Eier legen woraus dann kleinere Bruten schlüpfen…die sketches zu denen waren im letzten Post…bald kommt dann auch eine überarbeitete Finale Version. Ansonsten können diese Eier auch das level um ein etwas „montrigeres“ Element bereichern.

Neues Semester…neues Projekt :)
Das alte Projekt „Human Factor“ ist abgeschlossen und von Art Seite auch Feature Complete. Nun läuft schon seit knapp einem Monat das neue Projekt „Rise of the Titans“ und ich bin nicht dazu gekommen hier mal was zu veröffentlichen…naja besser spät als nie
. Bei dem Spiel geht es um einen 3rd Person Mech Shooter, der in einer futuristischen Variante des Cthulhu Mythos spielt. Der spieler schlüpft in die Rolle eines Mechs der tempelritter und wird auf einem Planeten abgesetzt, wo die Bevölkerung dämonisch infiziert ist. Der Spieler muss sich nun durchkämpfen und das gebiet „säubern“.
Hier dann meine ersten Conceptsachen:
Cthulhu Monster (aus Elementen von Seekreaturen,Insekten und Dämonen)





schnelles Scribble für eine Landungskapsel (nur als Ideenbasis)

Und last but not least ein ZSketch von einem kleinen Monster als Übung

und noch ein freaky test sculpt aus dem unterricht…

Interface Arbeit
Nachdem ich die Animationen fertig hatte (Beispiele kommen noch nach der Crunchtime) habe ich noch die Aufgabe übernommen Interfaces und Menues zu erstellen, da der kollege der eigentlich eingeteilt war zuviele Ausfälle hatte und man ihm keinen Task mehr zuteilen konnte. Mein Zeitrahmen ist sehr knapp, aber ich bin zuversichtlich!
Hier ein paar Sachen:
Feldauswahl (Blau sind die Felder die man mit der Aktion noch erreichen kann, rot die nicht erreichbaren Felder.)

Characterauswahlringe (erscheinen um den aktiven Character auf dem Boden)

Suchraster (Basisgrafik für den Shadereffekt)

Und dann noch das Ingame PDA….so zu sagen das Ingamemenue

Textur von Lenka
Das ist dann noch die texturierte lenka. Das Concept und Modellingsheet für sie stammen von meinem Kollegen Gil Salvado. Das modell und die textur von mir mit ein wenig vorarbeit eines anderen kollegen.

Textur von Viktor
soo…jetzt ist auch der Turntable fertig zu Viktors Mesh mit Textur…

Texturen
schon eine weile nichts mehr geschrieben, was allerdings nur daran lag, dass ich in meiner Arbeit vergraben war. Durch Ausfälle im team musste ich eine menge an Tasks noch übernehmen, die erst nicht eingeplant waren. Hauptsächlich habe ich mich aber derzeit um die Texturen der Characktere gekümmert!
Hier mal der texturierte Turntable von Sam…weitere folgen

